Project

Design Movie

Definisi film menurut saya adalah sejumlah image yang di bingkai frame dan di sajikan hidup. Di pahami dengan cara melihat, kemudian di serap nalar.

Menurut saya film tidak saja hiburan yang di butuhkan hanya utuk merefresh otak, tapi bisa juga untuk media pembelajaran. Dalam dunia kreatif, seperti Graphic Design atau Ilmu Komunikasi Visual, menggunakan film sebagai media representatif untuk memperkaya kasanah termasuk ide yang brilian. Anggap saja film2 animasi yang berbasis dewasa ataupun anak2. Tak jarang kita menemukan konsep2 pewarnaan atau bentuk di dalamnya. Atau pun yang jelas berbasis edukasi, seperti banyak film dokumenter tentang studi kasus desain atau pun proses tentang desain.

Berikut ini akan saya share film2 tentang Desain Grafis atau pun Komunikasi Visual. Beberapa di antaranya sudah saya tonton dan ada yang masih berada dalam list bookmark.


1.  Design and Thinking (2012)

Design and Thinking merupakan film dokumenter yang meneliti tentang bagaimana desain dapat mempengaruhi dunia bisnis sampai sekarang serta kehidupan sosial. Di Sutradarai oleh Mu-ming Tsai dan dirilis tahun 2012. Film yang bisa menjadi inspirasi bagi kamu, apalagi baru terjun dalam dunia desain grafis.

Dalam videonya, kamu akan melihat wawancara langsung pada orang-orang berpengaruh terhadap dunia desain, seperti: Bill Modridge, Cory Smith dan lainnya.

Susah cari link download nya ? ini ada link yutubnya kok, Durasi full. :D



2. Helvetica (2007)

Helvetica adalah film dokumenter yang menceritakan tentang tipografi dan desain grafis. Film ini sangat wajib kamu tonton karena penggunaan tipografi tidak bisa di pisahkan dalam dunia desain.  

Dalam film ini, disajikan perjalanan untuk mengetahui sejarah dari jenis font helvetica itu sendiri, serta bagaiman ia bisa mengubah dunia desain grafis. Selain itu, kamu juga disuguhkan fitur wawancara terhadap desainer terkenal, salah satunya David Carson.

Lihat yutubnya juga ada  


3. Why Man Creates (1968)

Pernahkah kamu bertanya, apakah sebenarnya manusia bisa kreatif secara alami ? jika penasaran. Silahkan nonton film dokumenter ini. Film yang berdurasi 25 menit ini dirilis tahun 1968, ditulis oleh Saul Bass dan Mayo Simon. Selain itu film ini pernah memenangkan Academy Award untuk kategori film pendek  pada jamannya. 

Filmnya menceritakan proses terjadinya kreatifitas mulai dari zaman purba yang belum mengetahui apa-apa hingga tidak sengaja mendapa solusi, proses terjadinya ide pada progress pekerjaan dan masih banyak lagi. Saya sangat menyarankan untuk menonton film ini, banyak asupan ide di dalamnya.

Yutubnya : 




4. Objectified (2009)

Objectified adalah film dokumenter yang meneliti tentang benda atau objek yang biasa dipaka sehari-hari, serta orang-orang yang merancangnya. Film ini disutradai oleh Gary Hustwit yang merupakan episode ketiga dari seri Design Trilogy. Kalau yang pertaman adalah Helvatica dan ketiga Urbanized sentara ini yang ke 2.

Ada fitur wawancara dengan orang terkenal dalam dunia desain, untuk membantu menjelaskan objek dan konsepnya.

Yutubnya : 


5. Art & Copy (2009)

Art & copy adalah film dokumenter yang dirilis tahun 2009 dan di sutradai oleh Doug Pray. 
Film ini membahas tentang industri periklanan (advertising), serta mendiskusikan tentang iklan terpopuler sepanjang masa. Jadi bagi desainer grafis apalagi yang memasuki dunia periklanan, wajib menonton film ini.

Yutub :



Sebenarnya masih banyak lagi film2 mengenai dunia desain, grafis, markom, product, atau arsitektur. Film2 tersebut mengungkap banyak riset dan proses2 kreatif   yang terkadang jauh dari pengetahuan kita. 

Illustrasi Denah

Dalam desain interior di butuhkan illustrasi untuk memperjelas konsep rancang bangun. Seperti konsep awal bentuk bangunan. atau denah ruangan dalam bentuk jadi. Dan tentu saja, final touching yang di kerjakan setelah render ruangan atau bangunan tersebut.  

Dalam hal ini akan saya tunjukan beberapa hasil desain illustrasi saya dalam bentuk DENAH rancang bangunan tampak atas. Yang sering di sertakan dalam pengajuan desain interior atau perancangan bangunan. 

Berikut ini beberapa desain yang pernah saya kerjakan. Jika kamu punya projek serupa dan mengingikan saya untuk membuat illustrasi yang sama, jangan sungkan, email saja ya !! :)






Packaging

Beberapa produk memang membutuhkan packaging / bungkus yang menarik. Itu adalah salah satu strategi pemasaran dalam menarik konsumen. Karena hal tersebut adalah point pertama yang terlihat sebelum konsumen membeli produk tersebut. 


Packaging atau disebut juga kemasan adalah suatu wadah untuk meningkatkan nilai dan fungsi sebuah produk.
Ada beberapa fungsi dari kemasan :
1. Melindungi kualitas produk
2. Membuat produk tahan lebih lama
3. Sebagai sarana komunikasi produk dan branding kepada konsumen
4. Membantu distribusi produk dari produsen sampai ke tangan konsumen
5. Membantu produk dapat diproduksi secara massal
6. Menjadi pemicu minat beli dengan merangsang lima pancaindra konsumen sampai ada keputusan membeli dan menggunakan produk
Jadi penampilan produk yang dibuat cantik, desain yang menarik, kemasan yang dicetak dengan bahan yang terjamin dan indah, apalagi ada nama brand-nya, produk tersebut bisa langsung naik harga jualnya, melebihi saingannya dan produk sejenis yang lainnya yang ada dipasaran. Ini adalah salah satu fungsi strategis packaging yang sifatnya mampu memberikan positioning atau penempatan baru dan leverage atau daya ungkit bagi sebuah produk.
Berikut ini adalah beberapa desain packaging yang pernah saya kerjakan. 
Oh ya, saya juga bersedia membuat desain serupa untuk produk kamu,
langsung email Aja ya !! :)





Logo

Sebuah logo yang saya buat untuk usaha teman saya.

Bergerak di bidang konsultasi interior desain dan manufactur ( Baca : pertukangan ), teman saya bercerita tentang usaha nya. Walaupun bergerak di sektor freelancer, tapi dia ingin tetap terlihat profesional. Dan yang sangat memberikan kesan adalah, teman saya ini mahir ( expert ) dengan Sketch-Up, salah satu software rancang bangun untuk interior dan furniture.  

Pengembangan bentuk logonya di buat se-simple mungkin. Agar dapat mewakili secara relevan dan tepat dengan apa yang di kerjakan. 

Nama yang dia pilih adalah CORNER DESIGN












Dari beberapa pilihan dari sketch dasar akhirnya terpilihlah bentuk seperti di atas. Cuikup simpel dan mudah di ingat. Dari logo dasar, proses di lanjutkan ke penjabaran bentuk logo selanjutnya.



Mendapatkan dollar dengan aplikasi WHAFF

Pertama kali saat saya mengetahui tentang aplikasi ini,  note nya adalah : Mendapatkan dollar dengan cara mudah dan praktis. Tapi setelah praktek sendiri, memang mudah sekali menjalankanya. Untuk itu mari kita bahas dulu apa itu WHAFF REWARDS. 

WHAFF Rewards adalah sebuah aplikasi android yang memungkinkan bagi para pengguna smartphone dan tablet android untuk mendapatkan imbalan / komisi dollar dengan cara download aplikasi, menjalankan aplikasi, mempertahankan aplikasi di perangkat android atau bermain game yang di sarankan oleh WHAFF. Tentunya ini akan menjadi kabar gembira para pengguna android yang ingin memanfaatkan perangkatnya untuk mendapatkan imbalan serta rekomendasi aplikasi & game menarik dari WHAFF.

Aplikasi ini bisa di download langsung di GOOGLE PLAY menggunakan smartphone atau tablet android yang sobat miliki. WHAFF ini merupakan aplikasi reward sejenis CASH PIRATE dan TAP CASH. Berdasarkan pengamatan saya pribadi WHAFF rewards inilah yang paling mudah di gunakan.

Apa saja yang di perlukan untuk menjalankan aplikasi ini ?
  • Smartphone / Tablet android : Untuk saat ini WHAFF hanya tersedia untuk android, tidak bisa menggunakan Emulator Android di PC sejenis Bluestacks.
  • Memerlukan akun Facebook untuk Sing In pertama dan kemudian log on untuk seterusnya, dan  memulai mendapatkan reward.
  • Koneksi internet jelas di perlukan, tapi jangan khawatir, hari gini banyak warkop ber wifi. Cukup segelas kopi, dan kamu bisa menjalankan WHAFF. 
  • Rekening PayPal. untuk mencairkan dana yang di dapat dari reward WHAFF, di butuhkan akun paypal. Minimum sadlo yang di butuhkan adalah 10$, atau dapat di gunakan untuk Gift card ( Amazon Gift card, Facebook Gift card, Google Play Gift card, dll ) atau juga bisa di tukar dengan pulsa.
Berikut ini tampilan aplikasinya : 



TInggal download, kemudian install aplikasinya, Sign In menggunkan aplikasi Facebook, kemudian tunggu sampai selesai, Jika sudah masuk kedalam aplikasi WHAFF, jangan lupa untuk memasukkan kode undangan FQ31684. 

Ingat ya sobat, jangan lupa untuk memasukkan kode undangan tersebut, FQ31684. Ini adalah kode undangan milik akun saya. Kenapa harus memasukkan kode tersebut ? Hal ini untuk medapatkan bonus awal untuk akun milik sobat sendiri. 

Dengan memasukkan kode undangan ini, sobat akan mendapatkan reward sebesar 0,30$ dari akun saya. Demikian juga saya akan mendapatkan reward, jika sobat memasukkan kode undangan FQ31684 pada awal aktifasi akun WHAFF. Jadi fair kan ? sobat mendapat bonus awal, demikian juga saya. 



Jadi sekarang sobat telah mendapatkan tabungan awal sebesar 0,03$ dengan memasukan kode FQ31684, Lumayan kan ?!!. Setelah itu, yang perlu di lakukan adalah cukup dengan download aplikasi ataupun menjalankan aplikasi yang di rekomendasikan oleh WHAFF, seperti download aplikasi chatting, menjalankan game, dowload berbagai aplikasi foto editor, dll. 

Komisi reward yang di dapat juga akan berbeda-beda, mulai dari 0,1$ sampai 0,5$, dan yang tertinggi bisa mencapai 1$, sekali instal / menjalankan aplikasi. 

Selain itu, ada juga WHAFF LOCKER, yang memberikan pilihan menginstall aplikasi dengan reward yang lebih tinggi. Tapi untuk yang ini, hanya sekali install saja, tidak ada reguler reward. ( reward yang di dapat setiap hari, dalam jangka waktu tertentu, dengan hanya menjalankan aplikasi beberapa menit saja ). 

Kemudian ada juga Reward untuk KEHADIRAN, tinggal klik untuk cek kehadiran setiap harinya, sobat sudah mendapatkan reward. 

So, mudah saja kan ? Sobat bisa menjalankan aplikasi ini di mana saja, atau sambil ngopi dan kongkow bersama teman. Tinggal download aplikasi WHAFF di google play, dan mainkan. Jangan lupa untuk memasukkan kode undangan saya : FQ31684. 

Selamat berburu dollar, cherss .

Interior

KITCHEN SET, bagi mereka yang hobi memasak.

Kitchen Set adalah bagian dari rumah yang bagi sebagian orang mendapat perhatian khusus. Mungkin karena hobi memasak atau memang menginginkan interior keseluruhan yang menawan. 

Ada beberapa bentuk yang di kenal dalam membangun Kitchen Set, antara lain : Single Line, Double Line, L model, U model, G model, dan Island Model. Yang paling banyak di gunakan adalah Single Line dan Double Line, di karenakan anatomi rumah kebanyakan middle class. 

Point-point yang harus di perhatikan adalah, pengapian, pengairan dan pembuangan. Titik-titik tersebut harus di rencanakan dari awal, agar penataan jalur pada pondasi tidak berlawanan dengan penempatan perralatan dapur nantinya.

Semisal, untuk pengapian, berarti penempatan saluran gas, pembuangan asap dan sirkulasi udara harus di perhatikan sejak awal. Alangkah baiknya jika penempatan kompor ( pengapian ) di letakkan dekat dengan jendela, atau di buatkan lobang ventilasi agar sirkulasi tetap terjaga baik, dalam artian, saat memasak, asap dan bau yang muncul tidak terkumpul di area tersebut. 

Untuk daerah epidemi padat, biasanya area memasak tidak terlalu lebar. Ini di butuhkan manajemen ruang yang tepat guna. Sehingga akan tampak rapi, higienis, dan ergonometris.

Rapi : Semua barang tertata dan mendapat porsi tempat.

Higienis : dengan tertata-nya ruang, akan mengurangi kecenderungan penumpukan barang pada satu area, sehingga ruang memasak akan mudah di bersihkan, dan senantiasa tampak bersih.

Ergonometris : area-area penempatan, seperti almari, rak piring, dan lainya, tertata sesuai kebutuhan, sehingga mudah dalam jangkauan. Seperti - Piring untuk keseharian di letakkan pada rak yang di letakkan di area bawah, dan rak piring untuk sehabis cuci, di letakan di atas zink, dsb.

Berikut ini adalah desain yang pernah saya kerjakan, dengan model kitchen set double line. Pada dasarnya menggabungkan area memasak dengan area makan. Dengan cara seperti ini kita akan dapat memaksimalkan kebutuhan akan ruang, sehingga ruang terlihat lebar, tidak menggkungkung ( sempit ). 





Sebusur Kopi

Sebuah pagi dengan bentuk yang masih serupa hari kemaren, di temani beberapa list lagu dan secangkir kopi. Kepulan asapnya samar tertimpa cahaya mentari yang masuk dari jendela menerpa kamar, beradu dengan beat-beat tebal dari satu album milik Sepultura yang di putar dari winamp.

Parade baru, hari baru 

SELAMAT TAHUN BARU 2017 bagi pucuk-pucuk empedu dan linang-linang embun. Selamat ulang tahun dan beranjak menua. Dunia menua, tanah merenta, daun-daun berjatuhan, rintik hujan januari menyapa. Pledoi yang menjadi cerita pada tahapan-tahapan berikutnya. When it's done, and then come another gut's. 

Pada tahapan-tahapan kemarin, ada beberapa hal yang telah tercapai dan terselesaikan. Bukan perkara mudah, sesuatu yang menggumpal akan susah di urai bukan ? Kalau bukan benang, tentulah itu serupa lilitan kimia berdiorama minor. Tahun ini paradae baru terbuka, terjadi di karenakan parade lama yang terselesaikan. Oh, memang seperti itu yang terus terjadi.  Berulang, melingkar, kemudian menjadi lilitan cerita yang menemani hidup seseorang. 

Terkadang dalam sebuah cerita, ada janji-janji nostalgia. Seperti sepoi angin pada cahaya purnama. Seperti diagram ombak lautan yang mencintai daratan, dan meninggal kan buih setiap kali menerpanya. Begitu juga perjalanan, ada janji di dalamnya, ada hadiah di akhirnya. Hanya terkadang itu menjadi bait lagu yang kemudian di nyanyikan banyak orang. Hingga bingar, dan menjadi gema dimana-mana. Sebuah gema yang terjadi bukan di antara gemuruh penonton bola, saat tim kesayangan nya menjebol gawang lawan, atau sing along yang di sertai dengan  loncatan indah ke arah kerumunan penonton pada dialektika pertunjukan musik underground. Sebuah gema yang berulang dan di bawa angin ke segala penjuru. Dan pada akhirnya gema adalah gema, tak lagi jelas, tak lagi membawa pesan. Tak lagi berisi bitiran halus alkimia air pada sepoi angin, seperti bau tanah yang menyeruak, ketika langit hendak menurun kan hujan. Dan hadiah yang di janjikan pada bait akhir nyanyian tersebut Sirna. Hilang. Tidak ada. Kosong. Nol. Zero. 

Dan tibalah ketika bibir mengecap tetes an terakhir dari segelas kopi, 
berasa butiran-butiran sisa Coffea canephora yang bercampur dengan glukosa padat, yang diseduh bersamaan dengan air panas. Nikmati dengan berlahan, dan ketika yang tertinggal adalah pahit, hadapilah dengan tarikan pada batang rokok mu, dan hembus kan asap nya ke atas, agar terbentuk gumpalan asap-asap tembakau yang abstrak. Seperti itulah kehidupan, perjalanan, pada titik di mana kebenaran menjadi abstrak. Ucapkan dalam hati, pelan saja, lirih .. ucapkanlah Allhamdullilah, hari ini masih ada udara bergerak di antara paru-paru mu, dan nadi mu masih merasakan denyut jantung yang dikirim empedu pada ujung Gastrin.




I want to feel, sunlight on my face, See that dust cloud disappear without a trace, I want to take shelter from the poison rain ,Where the streets have no name ... "  
Taken from : U2 - The Joshua Tree ( 1987 ) : Where The Streets Have No Name